العين واليد · البيانات الشخصية
سياسة خصوصية العين واليد
آخر تحديث: 2 نونبر 2026
باختصار
العين واليد (Eye & Hand) لعبة تسلل تعاونية مجانية لأجهزة iPhone وAndroid، من تطوير زكرياء آيت وعمر، مطوّر مستقل مقرّه في فرنسا، وهو المسؤول عن معالجة بياناتك الشخصية وعن هذه السياسة. لا تطلب اللعبة أي حساب، ولا يبيع المطوّر بياناتك مقابل المال أبداً. وابتداءً من الإصدار 1.3، يمكنك أن تشتري داخل اللعبة قطعاً تجميلية اختيارية و«إزالة الإعلانات»: تتولّى Apple أو Google الدفع، ولا يرى المطوّر بيانات الدفع الخاصة بك أبداً. وابتداءً من الإصدار 1.3 أيضاً، يمكنك تسجيل الدخول باستخدام Apple أو Google Play Games لتحتفظ بتقدّمك على أي هاتف، وعندئذ فقط تُحفظ نسخة من تقدّمك لدى Unity. ولا تعرض اللعبة في الإصدار 1.0 أي إعلانات، وليست لها أي خدمة تحليلات أو تتبّع خاصة بها. وابتداءً من الإصدار 1.3، قد تعرض اللعبة إعلاناً واحداً من Google AdMob عند مغادرتك نتائج عملية فردية، ولا يظهر أبداً أثناء اللعب ولا في اللعب عبر الإنترنت، ويمكنها أن ترسل إحصاءات اللعب إلى Unity Analytics: وحيث يشترط القانون موافقتك، يطلبها منك نموذج Google، وعلى iPhone تسألك Apple قبل أن تتمكّن Google من استخدام معرّف الإعلانات. ويمكن لشاشة نتائج أي عملية، منفرداً أو عبر الإنترنت، أن تعرض أيضاً إعلاناً اختيارياً يضاعف «الجدارة» المكتسبة: لا يُعرض إلا إذا اخترته. ويمكنك تغيير هذه الاختيارات من «الإعدادات» ثم «حول اللعبة» ثم «بياناتك على الإنترنت» ثم «الإعلانات وإحصاءات اللعب». وتُحفظ إعداداتك وتقدّمك على جهازك، ويظهر اسمك المستعار لصديقك وفي المكالمة الصوتية عندما تلعب عبر الإنترنت مع صديق. وابتداءً من الإصدار 1.3، يمكن لميزة «ابحث عن شريك» أن تجمعك أيضاً بلاعب آخر يبحث عن شريك: لا يرى الغريب إلا اسماً رمزياً تصنعه اللعبة، لا اسمك المستعار، وتبقى الدردشة الصوتية بين الغرباء مغلقة ما لم تسمحا بها كلاكما. واللعب المنفرد مع الشريك الآلي لا يحتاج إلى أي خدمة لعب عبر الإنترنت. وعند تشغيل اللعبة وقبل اللعب عبر الإنترنت، تنزّل اللعبة ملف حالة صغيراً من موقع المطوّر zakarya.dev، الذي تستضيفه Vercel، ليتمكّن المطوّر من إيقاف اللعبة مؤقتاً أو مطالبة اللاعبين بتحديثها: لا تُرسل اللعبة معه أي معرّف، لكن الطلب يحمل، مثل أي طلب على الويب، عنوان IP الخاص بك، الذي تعالجه Vercel لتسليم الملف وتحفظه في سجلاتها ساعة واحدة. أما اللعب عبر الإنترنت فيستخدم خدمات Unity Gaming Services: معرّف لاعب مجهول، وعنوان IP الخاص بك لربط الجهازين. وإذا أبقيت الدردشة الصوتية مفعّلة، تبثّ Vivox صوتك مباشرة إلى شريكك، ولا تسجّله اللعبة. وعندما يكون جهازك متصلاً بالإنترنت، يرسل محرك Unity تقارير الأعطال والأخطاء وبيانات تقنية أساسية مع معرّف تثبيت عشوائي. وتعالج Unity هذه البيانات لحساب المطوّر بصفتها جهة معالِجة، بموجب عقد يحميها، بما في ذلك خارج الاتحاد الأوروبي؛ أما البيانات التي تجمعها إعلانات Google ابتداءً من الإصدار 1.3، فـGoogle هي المسؤولة عنها. ويمكنك في اللعبة، من «الإعدادات» ثم «حول اللعبة» ثم «بياناتك على الإنترنت»، رؤية معرّفك على الإنترنت وحذف بياناتك على الإنترنت. للأسئلة والطلبات: contact@zakarya.dev. آخر تحديث لهذه السياسة: 2 نونبر 2026.
من المسؤول عن بياناتك؟
العين واليد من تطوير زكرياء آيت وعمر، مطوّر مستقل مقرّه في فرنسا، وهو المسؤول عن معالجة البيانات الشخصية الموصوفة في هذه السياسة: فالمطوّر هو من يحدّد سبب معالجتها وطريقتها، وهو من يجيب عن طلباتك. لأي سؤال حول بياناتك أو حول اللعبة، راسِل contact@zakarya.dev. تخصّ هذه السياسة اللعبة وحدها، أما موقع zakarya.dev فله سياسة خصوصية خاصة به.
ما الذي يبقى على جهازك؟
تحفظ اللعبة على جهازك إعداداتك (اللغة، والصوت، والأزرار، والاهتزاز، وتفعيل الدردشة الصوتية أو إيقافها)، وتقدّمك في العمليات، والاسم المستعار الذي تستخدمه عبر الإنترنت، واللاعبين الذين تحظرهم (أسماءهم المستعارة ومعرّفاتهم)، وآخر لاعب التقيت به عبر الإنترنت (اسمه المستعار، ومعرّفه، ورمز الغرفة، والوقت)، لتتمكّن من الإبلاغ عنه حتى بعد مغادرة الغرفة. وابتداءً من الإصدار 1.3، تحفظ أيضاً اختياراتك بشأن الإعلانات وإحصاءات اللعب، بما فيها إجاباتك في نموذج الموافقة من Google، ووقت آخر إعلان، كي تبقى الإعلانات متباعدة. وتحفظ أيضاً نقاط خبرتك ورتبتك ونقاط «الجدارة»، والقطع التي فتحتها أو اشتريتها بالجدارة أو ترتديها، وعقودك اليومية والأسبوعية، وعدد المرات التي شاهدت فيها اليوم الإعلان الاختياري مقابل الجدارة، وقائمة عناصر المتجر التي يملكها حسابك في App Store أو Google Play (أسماء المنتجات فقط)، لكي تعمل قطعك دون اتصال بالإنترنت. وأثناء العملية عبر الإنترنت، تحتفظ اللعبة بما تحتاجه لاستئنافها مع الشريك نفسه إذا أُغلقت (العملية، وآخر نقطة حفظ فيها، ومعرّف لاعب شريكك واسمه المستعار أو اسمه الرمزي): تعرض اللعبة الاستئناف مدة 10 دقائق، وتُحذف هذه البيانات عندما تنتهي العملية أو تتخلّى عنها. وعندما تلعب عبر الإنترنت، يُستخدم اسمك المستعار ومعرّفات اللاعبين الذين تحظرهم كما يوضّح قسم «ماذا يحدث عندما تلعب عبر الإنترنت؟»: يصل اسمك المستعار إلى لعبة صديقك ويظهر اسماً لك في المكالمة الصوتية، وما دامت الدردشة الصوتية مفعّلة، تعطي اللعبة Vivox معرّفات اللاعبين الذين تحظرهم. ولا يتلقّى المطوّر شيئاً من ذلك، إلا ما تختار إرساله في بلاغ، وابتداءً من الإصدار 1.3 ما تتضمّنه إحصاءات اللعب إن سمحت بها (انظر «إحصاءات اللعب (ابتداءً من الإصدار 1.3)»). ويُحذف كل ذلك من جهازك عند حذف اللعبة. واللعب المنفرد مع الشريك الآلي لا يحتاج إلى أي خدمة لعب عبر الإنترنت.
حسابك (اختياري، ابتداءً من الإصدار 1.3)
يمكنك من «الإعدادات» ثم «الحساب» تسجيل الدخول باستخدام Apple (على iPhone) أو Google Play Games (على Android) لتحتفظ بتقدّمك على أي هاتف. وعندئذ فقط تربط اللعبة تسجيل الدخول هذا بمعرّفك المجهول على الإنترنت لدى Unity، وتحفظ نسخة من تقدّمك في Unity Cloud Save: رتبتك ونقاط خبرتك، و«الجدارة»، والقطع التي فتحتها وترتديها، وتحدياتك وعقودك، ونتائج عملياتك. وعلى هاتف آخر، يعيد تسجيل الدخول بالحساب نفسه هذا التقدّم ويضيف إليه تقدّم ذلك الهاتف. ومع «تسجيل الدخول باستخدام Apple»، لا تعطي Apple اللعبة إلا معرّف مستخدم ثابتاً: لا تطلب اللعبة اسمك ولا بريدك الإلكتروني. والمشتريات ليست في هذه النسخة: يستعيدها App Store وGoogle Play. وإذا لم تسجّل الدخول أبداً، فلا يُرسل شيء من ذلك. ويوقف زر «إلغاء الربط» في «الإعدادات» ثم «الحساب» الحفظ، وتبقى النسخة إلى أن تحذفها. ويحذف زر «حذف بياناتي على الإنترنت»، في «الإعدادات» ثم «حول اللعبة» ثم «بياناتك على الإنترنت»، معرّفك على الإنترنت والنسخة المحفوظة ورابط تسجيل الدخول لدى Unity، وإذا كنت قد استخدمت «تسجيل الدخول باستخدام Apple»، يُلغي وصول اللعبة إلى حسابك في Apple، عبر Unity Cloud Code، بعد أن تؤكّد ذلك لدى Apple. ويبقى التقدّم المحفوظ على هاتفك. وتعالج Unity هذه النسخة لحساب المطوّر بصفتها جهة معالِجة.
الإعلانات (ابتداءً من الإصدار 1.3)
العين واليد لعبة مجانية، وابتداءً من الإصدار 1.3 تتضمّن مشتريات اختيارية داخل التطبيق (انظر «المشتريات داخل التطبيق (ابتداءً من الإصدار 1.3)»). ولا يعرض الإصدار 1.0 أي إعلانات، ولا يقرأ معرّف الإعلانات في جهازك، ولا يطلب تتبّعك. وابتداءً من الإصدار 1.3، تعرض اللعبة إعلانات من Google AdMob:
- متى قد يظهر إعلان. إعلان واحد على الأكثر بملء الشاشة، عند مغادرتك شاشة نتائج عملية فردية، ولو لإعادة المحاولة، مع حدّ أدنى من الوقت بين إعلانين. ولا يظهر أبداً أثناء العملية، ولا في «تجول حر»، ولا أثناء اللعب عبر الإنترنت أو بعده مباشرة. ولا تنتظر اللعبة الإعلان أبداً: إن لم يكن جاهزاً، فلا يظهر. وإذا اشتريت «إزالة الإعلانات» فلن تعرض اللعبة ذلك الإعلان بعد الآن. وبمعزل عنه، قد تعرض شاشة نتائج العملية، منفرداً أو عبر الإنترنت، إعلاناً اختيارياً يضاعف «الجدارة» التي كسبتها العملية، ثلاث مرات في اليوم على الأكثر: لا يُعرض إلا إذا اخترته، حتى بعد شراء «إزالة الإعلانات»، ولا تُمنح الجدارة إلا عندما تؤكّد Google أنك شاهدته حتى نهايته. ويُحسب آخرَ إعلان عند احتساب الحدّ الأدنى من الوقت بين إعلانين.
- اختيارك أولاً. عند التشغيل، تسأل اللعبة Google عمّا إذا كان القانون في مكانك يشترط أن تختار، وتستخدم Google لذلك عنوان IP الخاص بك لتقدير موقعك التقريبي. وفي المنطقة الاقتصادية الأوروبية والمملكة المتحدة وسويسرا، يطلب منك نموذج Google موافقتك (الموافقة، أو عدم الموافقة، أو إدارة الخيارات)، بما في ذلك على حفظ معلومات على جهازك وقراءتها، وعلى تخصيص الإعلانات. وقد تَعُدّ قوانين الخصوصية في بعض الولايات الأمريكية السماحَ لشبكة إعلانية بجمع البيانات لإعلانات مخصّصة «بيعاً» للبيانات الشخصية أو «مشاركةً» لها: وفي هذه الولايات، يتيح لك نموذج Google رفض ذلك. ولا يظهر النموذج إلا في القائمة، لا فوق عملية أبداً، ولا تطلب اللعبة أي إعلان قبل أن تسمح بذلك خطوة الموافقة لدى Google. وإذا لم توافق، يمكن لـ Google أن تعرض مع ذلك إعلانات غير مخصّصة، تُختار حسب السياق وموقعك التقريبي.
- على iPhone. بعد رسالة قصيرة من Google، تسألك Apple هل تسمح للعبة بتتبّعك، بهذا النص من اللعبة: «يُستخدم لعرض إعلانات تناسب اهتماماتك. تبقى اللعبة كما هي في الحالتين.» ولا تستطيع حزمة إعلانات Google قراءة معرّف الإعلانات في جهاز iPhone الخاص بك (IDFA) إلا إذا سمحت بذلك.
- ما تجمعه Google. تجمع حزمة إعلانات Google (SDK) عنوان IP الخاص بك، الذي تستنتج منه Google موقعاً تقريبياً؛ ومعرّفات الجهاز (معرّف الإعلانات، وعلى iPhone لا يُقرأ إلا إذا سمحت بالتتبّع؛ وكذلك معرّف المورّد على iPhone، ومعرّف مجموعة التطبيقات (app set ID) على Android)؛ والإعلانات التي تراها وتلمسها؛ ومرّات تشغيل اللعبة؛ وبيانات تشخيصية مثل بيانات الأداء وسجلات الأعطال. وتستخدمها Google وشركاؤها في الإعلان لعرض الإعلانات وقياسها، ولإعداد الإحصاءات، ولمنع الاحتيال، ولا تستخدمها لتخصيص الإعلانات إلا حيث وافقت.
- مسؤولية Google. تقرّر Google بنفسها كيف تستخدم هذه البيانات، بصفتها جهة مستقلة مسؤولة عن المعالجة وفق سياستها للخصوصية، لا لحساب المطوّر: انظر صفحة Google كيف تستخدم Google المعلومات من المواقع الإلكترونية أو التطبيقات التي تستخدم خدماتها. وتحدّد سياسة Google لموافقة المستخدمين في الاتحاد الأوروبي الموافقة التي يجب أن تطلبها اللعبة في أوروبا. ولا يتلقّى المطوّر البيانات التي تجمعها Google، بل التقارير الإجمالية من AdMob فقط، والقيمة التي تبلغها Google للعبة عن كل إعلان يُعرض، والتي تتضمّنها إحصاءات اللعب إن سمحت بها.
- محتوى الإعلانات. تقتصر الإعلانات على المحتوى الذي تصنّفه Google مناسباً للمراهقين فما فوق.
إحصاءات اللعب (ابتداءً من الإصدار 1.3)
لا يرسل الإصدار 1.0 أي إحصاءات لعب. وابتداءً من الإصدار 1.3، يمكن للعبة أن ترسل إحصاءات اللعب إلى Unity Analytics، وهي خدمة من شركة Unity Technologies، ليعرف المطوّر عدد من يلعبون، وأي العمليات يلعبون وكيف تنتهي، وأي الإعدادات تستخدمها الهواتف، من أجل تحسين اللعبة:
- اختيارك. لا يُرسَل أي شيء قبل أن تُتاح لك فرصة الرفض. وحيث يشترط القانون موافقتك، في المنطقة الاقتصادية الأوروبية والمملكة المتحدة وسويسرا، لا تُرسَل إحصاءات اللعب إلا إذا وافقت في نموذج Google على حفظ معلومات على جهازك وعلى القياس. وفي غير ذلك من الأماكن، تبقى مفعّلة إلى أن توقفها. ويوقفها زر «مشاركة إحصاءات اللعب»، في «الإعدادات» ثم «حول اللعبة» ثم «بياناتك على الإنترنت» ثم «الإعلانات وإحصاءات اللعب»، في أي وقت؛ وما دامت متوقفة، لا تشغّل اللعبة Unity Analytics.
- ما ترسله اللعبة. عند بدء العملية وانتهائها: أي عملية هي، ومقعدك (العميل أو الراصد)، واللعب منفرداً أو عبر الإنترنت، وهل استضفت الغرفة أم انضممت إليها، ووقت اليوم والطقس، وهل بدأت من نقطة حفظ، وكيف انتهت، ومدّتها، وتقدير التخفي، وسبب الإخفاق. وكذلك: بدء «تجول حر»؛ ونجاح استضافة غرفة أو الانضمام إليها، أو سبب الإخفاق؛ ومرة في كل تشغيل، اللغة وإعدادات الرسوميات؛ والإعلانات المعروضة وقيمتها كما تبلغ عنها Google. وكذلك: مستوى صعوبة كل عملية؛ وكل خطوة في «التدريب» (أُنجزت أو تُخطّيت، ومدّتها وعدد المحاولات)؛ وكل بحث عبر «ابحث عن شريك» (المقعد والعملية اللذان طلبتهما، وكيف انتهى البحث وكم استغرق)؛ وكل تحدٍّ تحقّقه؛ وكل عملية شراء في «المتجر» (أي منتج، وكيف انتهت: تمّ الشراء، أو قيد الانتظار، أو أُلغيت، أو فشلت، أو غير صالحة، أو استُردّ مبلغها)؛ وكل مرة تختار فيها الإعلان الاختياري مقابل الجدارة وكيف انتهى؛ وكل رتبة تبلغها؛ وكل عقد تنجزه؛ وكل قطعة تشتريها بالجدارة (أي قطعة، وسعرها بالجدارة)؛ وفي «الإعدادات» ثم «الحساب»، هل نجح تسجيل الدخول أو الانتقال إلى التقدّم المحفوظ أو إلغاء الربط (Apple أو Google Play Games، والنتيجة).
- ما تضيفه Unity. تضيف Unity Analytics أحداث الجلسة (بدء الجلسة ومدّتها، وأول تشغيل)، وترسل مع كل حدث معرّف تثبيت عشوائياً، ومعرّفاً للجهاز (معرّف المورّد على iPhone، وبصمة مشتقّة من معرّف Android على Android)، ومعرّفك على الإنترنت إن كنت قد لعبت عبر الإنترنت، وعنوان IP الخاص بك، الذي تستنتج منه Unity بلدك، وطراز الجهاز، والنظام وإصداره، ولغة النظام، وإصدار اللعبة، ومستوى البطارية، ومعرّف الجلسة، والوقت. وترسل برمجية الشراء من Unity داخل اللعبة (Unity IAP) أيضاً إلى Unity Analytics تفاصيل كل معاملة في المتجر: المنتج وسعره وعملته، والإيصال من App Store أو Google Play، الذي تستخدمه Unity لاحتساب إيرادات اللعبة.
- ما لا يُرسَل أبداً. اسمك المستعار، ورموز الغرف، ومعرّفات اللاعبين الآخرين، وصوتك، وأي شيء تكتبه، ومعرّف الإعلانات.
وتعالج Unity إحصاءات اللعب لحساب المطوّر بصفتها جهة معالِجة (انظر «من يعالج البيانات لحساب المطوّر؟»). ولا يستخدمها المطوّر إلا لفهم طريقة لعب اللعبة وتحسينها، ولا يستخدمها أبداً لاستهداف الإعلانات.
المشتريات داخل التطبيق (ابتداءً من الإصدار 1.3)
لا يتضمّن الإصدار 1.0 أي مشتريات داخل التطبيق. وابتداءً من الإصدار 1.3، يمكنك أن تشتري من «المتجر» في اللعبة عناصر اختيارية: أطقماً وقطعاً منفردة تغيّر مظهر شخصياتك وأسلحتك، ولا تغيّر طريقة اللعب أبداً، و«إزالة الإعلانات». لا صناديق عشوائية فيها ولا عملة مدفوعة، والسعر هو الذي يعرضه متجر التطبيقات. ويتمّ الدفع عبر App Store من Apple أو عبر Google Play، وفق شروطهما: لا يرى المطوّر بطاقتك أو بيانات الدفع الخاصة بك أو اسمك أو عنوانك ولا يتلقّاها أبداً. ويُبلغ المتجرُ اللعبةَ بالعناصر التي يملكها حسابك في App Store أو Google Play، وتحفظ اللعبة هذه القائمة على جهازك لكي تعمل قطعك دون اتصال بالإنترنت. وإذا سمحت بإحصاءات اللعب، تسجّل اللعبة أيضاً كل عملية شراء وكيف انتهت، وتتلقّى Unity Analytics تفاصيل المعاملة (انظر «إحصاءات اللعب (ابتداءً من الإصدار 1.3)»). وتحتفظ Apple وGoogle بسجل مشترياتك وتتولّيان استرداد المبالغ وفق سياساتهما، ويعود العنصر الذي استُردّ مبلغه إلى المظهر العادي في اللعبة. ولاستعادة مشترياتك على هاتف جديد، استخدم حساب المتجر نفسه (على iPhone، اضغط «استعادة المشتريات» في «المتجر» أو في «الإعدادات» ثم «الحساب»). أما «الجدارة»، نقاط المكافأة في اللعبة، فتُكسب باللعب فقط: لا تُباع أبداً ولا تُستبدل بالمال. وكل عملية شراء تحتاج إلى تأكيد متجرك، وتنطبق عليها أدوات الرقابة الأبوية في حسابك على App Store أو Google Play.
ماذا تتضمّن تقارير الأعطال والبيانات التقنية للمحرك؟
بُنيت اللعبة بمحرك Unity وتستخدم خدمة Engine Diagnostics التابعة له. عندما يكون جهازك متصلاً بالإنترنت، بما في ذلك أثناء اللعب المنفرد، يرسل المحرك إلى Unity تقارير عن الأعطال وتوقّف اللعبة عن الاستجابة والأخطاء، وبيانات تقنية أساسية: طراز الجهاز، وإصدار النظام، وأرقام أداء المحرك واستخدامه. ويرافقها معرّف تثبيت عشوائي أُنشئ لهذه النسخة من اللعبة، ولا تتضمّن أبداً اسمك أو جهات اتصالك. وتعالجها Unity بصفتها جهة معالِجة لحساب المطوّر، وتحتفظ بها 90 يوماً. ولا يستخدمها المطوّر إلا للحفاظ على استقرار اللعبة، بالعثور على ما يتعطّل وإصلاحه.
ماذا تتحقّق منه اللعبة عند تشغيلها؟
عند تشغيل اللعبة، ثم عندما تستضيف غرفة على الإنترنت أو تنضم إليها، تنزّل اللعبة ملف حالة صغيراً من موقع المطوّر zakarya.dev. ويبيّن هذا الملف ما إذا كان المطوّر قد أوقف مؤقتاً اللعبة كلها أو اللعب عبر الإنترنت أو الدردشة الصوتية، مثلاً ريثما تُصلَح مشكلة خطيرة، وما إذا كان إصدارك من اللعبة لا يزال مقبولاً أو صدر إصدار أحدث منه، لتطلب منك اللعبة تحديثها. ولا تُرسل اللعبة مع هذا الطلب أي معرّف: لا معرّف اللاعب، ولا معرّف التثبيت، ولا أي شيء عنك. ومثل أي طلب على الويب، يحمل الطلب عنوان IP الخاص بجهازك والمعلومات التقنية المعتادة لأي طلب، مثل اسم التطبيق أو النظام الذي يرسله وإصداره. وتعالجها شركة Vercel Inc.، التي تستضيف الموقع، لتسليم الملف، وتسجّلها في سجلات استضافة الموقع التي تحفظها ساعة واحدة، كما تصف سياسة خصوصية الموقع. وابتداءً من الإصدار 1.3، يمكن للملف أيضاً إيقاف الإعلانات أو تحديد أقصر وقت بين إعلانين. وتحتفظ اللعبة بآخر نسخة من الملف على جهازك، ولا يتضمّن الملف أي بيانات شخصية. ويمكنه أيضاً إيقاف «ابحث عن شريك» أو «المتجر» مؤقتاً، وإيقاف الإعلان الاختياري مقابل الجدارة، وإضافة كلمات لا يجوز أن تتضمّنها الأسماء المستعارة.
ماذا يحدث عندما تلعب عبر الإنترنت؟
فقط عندما تستضيف غرفة أو تنضم إليها، أو تبحث عن شريك عبر «ابحث عن شريك» ابتداءً من الإصدار 1.3:
- معرّف لاعب مجهول. تسجّل اللعبة الدخول إلى خدمة Unity Authentication بشكل مجهول: تنشئ Unity معرّف لاعب عشوائياً ومعرّف تثبيت لهذه النسخة من اللعبة. لا تقدّم اسماً ولا بريداً إلكترونياً ولا رقم هاتف، وتحفظ اللعبة رمز الدخول على جهازك.
- ربطكما معاً. تمرّ الغرفة ورمزها وبيانات اللعب بين الجهازين (المواقع، والحركات، والمقعد الذي اخترته، واسمك المستعار) عبر خوادم Multiplayer Sessions وRelay التابعة لـ Unity. لا يرى صديقك عنوان IP الخاص بك أبداً، أما خوادم Unity فتراه بالضرورة لنقل البيانات. وتقيس اللعبة أيضاً زمن الاستجابة إلى مناطق Unity لاختيار الأقرب، وقد تستنتج Unity لهذا الغرض موقعاً تقريبياً من عنوان IP الخاص بك.
- الدردشة الصوتية، إن أبقيتها مفعّلة. يُبثّ ما يلتقطه الميكروفون مباشرة إلى صديقك عبر خوادم Vivox، ويظهر اسمك المستعار اسماً لك في المكالمة. لا تسجّل اللعبة صوتك ولا تحفظه، ولا تعالجه Vivox إلا لنقله. تشفّر Vivox إشارات الاتصال لكنها لا تشفّر بثّ الصوت نفسه. يمكنك كتم صوتك في أي وقت، أو إيقاف الدردشة الصوتية من الإعدادات، أو رفض إذن الميكروفون من إعدادات هاتفك: اللعبة تعمل بدونه. ومع شريك وجدته عبر «ابحث عن شريك»، يكون اسمك الرمزي اسمك في المكالمة، ولا يعمل الصوت إلا إذا سمحتما به كلاكما.
- الأمان في الغرف. الغرفة التي تُنشأ برمز غرفة خاصة: لا ينضم إليها صديق إلا بالرمز الذي تشاركه معه. وابتداءً من الإصدار 1.3، يمكن لميزة «ابحث عن شريك» أن تجمعك أيضاً بلاعب آخر يبحث في الوقت نفسه: أثناء البحث، تُدرج غرفتك لدى Unity مع معرّف اللاعب المجهول الخاص بك ومنطقتك والمقعد والعملية اللذين طلبتهما، ولا يُدرج اسمك أبداً. ولا يرى الغريب إلا اسماً رمزياً تصنعه اللعبة (مثل «صقر 27»)، لا اسمك المستعار، ويعرضه جهازك ويحفظه هو أيضاً باسمه الرمزي، بما في ذلك في قائمة المحظورين وفي البلاغ. وتبقى الدردشة الصوتية بين الغرباء مغلقة ما لم تفعّلا كلاكما «الصوت مع الغرباء» (من «الإعدادات» ثم «الدردشة الصوتية»)؛ ومن دون صوت، تساعدكما إشارات سريعة («تقدّم» و«انتظر» و«غطّني»…) على التنسيق، ولا تحمل أي بيانات شخصية. واللاعب الذي تحظره لا تجمعك به اللعبة أبداً بعد ذلك. وقبل أول غرفة لك عبر الإنترنت أو أول بحث عن شريك، تطلب منك اللعبة قبول قواعد المجتمع. وفي الغرفة، يمكنك كتم صوت شريكك أو حظر لاعب أو المغادرة في أي وقت. ولكي يعمل الحظر والإبلاغ، تتلقّى لعبة شريكك اسمك المستعار ومعرّف اللاعب المجهول الخاص بك، ويمكنها الاحتفاظ بهما على جهازه؛ وما دامت الدردشة الصوتية مفعّلة، تعطي اللعبة Vivox أيضاً معرّفات اللاعبين الذين تحظرهم، كي لا يسمع أحدكما الآخر. ويمكنك الإبلاغ عن لاعب بمراسلة المطوّر على contact@zakarya.dev: وتتضمّن الرسالة التي تُعِدّها اللعبة التاريخ والوقت، ورمز الغرفة، والاسم المستعار للاعب ومعرّفه، وإصدار اللعبة، وتضيف أنت إليها ما حدث. وإذا خالف لاعب القواعد، يمكن للمطوّر تعطيل الحساب المجهول على الإنترنت المذكور في البلاغ.
- بيانات الخدمات. ترسل برمجيات Unity داخل اللعبة أيضاً معلومات تقنية عن خدماتها، مثل الأخطاء وأداء الاتصال، إلى Unity لتشغيل تلك الخدمات وتأمينها.
تقدّم شركة Unity Technologies هذه الخدمات بصفتها جهة معالِجة لحساب المطوّر (انظر «من يعالج البيانات لحساب المطوّر؟»). ولا يستخدم المطوّر هذه البيانات إلا لتقديم ميزات اللعب عبر الإنترنت، لا للإعلانات ولا للتتبّع. ولا يجمعها الإصدار 1.0 مع أي شيء آخر؛ أما ابتداءً من الإصدار 1.3، فإن سمحت بإحصاءات اللعب، فهي تحمل معرّف اللاعب الخاص بك أيضاً (انظر «إحصاءات اللعب (ابتداءً من الإصدار 1.3)»).
من يعالج البيانات لحساب المطوّر؟
لا يشغّل المطوّر أي خوادم. تقدّم شركة Unity Technologies خدمات Unity Authentication وMultiplayer Sessions وRelay وVivox وEngine Diagnostics، وابتداءً من الإصدار 1.3 خدمة Unity Analytics، وخدمتي Unity Cloud Save وUnity Cloud Code (فقط إذا سجّلت الدخول)، وتعالج بيانات هذه الخدمات الموصوفة أعلاه لحساب المطوّر بصفتها جهة معالِجة، بموجب ملحق معالجة البيانات الخاص بها (بالإنجليزية). ويُلزم هذا الاتفاق Unity، والجهات المعالِجة الفرعية التي تستعين بها، بتأمين البيانات بتدابير تقنية وتنظيمية مناسبة، وبحمايتها بمستوى لا يقلّ عمّا تصفه هذه السياسة.
وتستضيف شركة Vercel Inc. موقع المطوّر zakarya.dev، فهي التي تسلّم ملف الحالة الذي تنزّله اللعبة. وتسجّل كل طلب في سجلات استضافة الموقع، التي تُحفظ ساعة واحدة، وتعالجها وفق سياسة الخصوصية الخاصة بها (بالإنجليزية)، كما في الموقع.
وابتداءً من الإصدار 1.3، تقدّم Google الإعلانات (Google AdMob) ونموذج الموافقة (منصّة User Messaging Platform التابعة لها). وليست Google جهة معالِجة لحساب المطوّر: فهي تستخدم البيانات التي تجمعها إعلاناتها بصفتها جهة مستقلة مسؤولة عن المعالجة، وفق سياسة الخصوصية الخاصة بها (وهي Google Ireland Limited للأشخاص في المنطقة الاقتصادية الأوروبية وسويسرا، وGoogle LLC في غيرهما). وابتداءً من الإصدار 1.3، تتمّ المشتريات عبر App Store من Apple أو عبر Google Play: تعالج Apple وGoogle عملية الدفع بصفتهما جهتين مستقلتين مسؤولتين عن المعالجة، وفق شروطهما وسياستي الخصوصية الخاصتين بهما، ولا يتلقّى المطوّر إلا تأكيد المتجر لما يملكه حسابك وتقارير المبيعات. وإذا سجّلت الدخول للاحتفاظ بتقدّمك، تؤكّد Apple («تسجيل الدخول باستخدام Apple») أو Google (Google Play Games) تسجيل دخولك للعبة وفق شروطها وسياسة الخصوصية الخاصة بها: ولا تتلقّى اللعبة إلا معرّفاً لحسابك، لا اسمك ولا بريدك الإلكتروني أبداً.
وتستخدم Unity أيضاً بعض البيانات التقنية عن خدماتها لتشغيلها وتأمينها، وتكون هي المسؤولة عن معالجتها لهذا الغرض، كما تصف سياسة الخصوصية الخاصة بها وسياستها لخصوصية اللاعبين ومستخدمي التطبيقات (بالإنجليزية). أما الرسائل التي ترسلها إلى المطوّر بالبريد الإلكتروني، فتُعالَج كما تصف سياسة خصوصية الموقع، بما في ذلك لدى مزوّد البريد الذي يستخدمه.
هل تُنقل البيانات إلى خارج الاتحاد الأوروبي؟
يقع الكيان المتعاقد لشركة Unity Technologies في الولايات المتحدة، وقد تعالج Unity البيانات في عدة دول، منها الولايات المتحدة ومنطقة Relay الأقرب إلى اللاعبين، التي قد تقع خارج الاتحاد الأوروبي. وتخضع عمليات النقل من الاتحاد الأوروبي والمنطقة الاقتصادية الأوروبية والمملكة المتحدة للبنود التعاقدية النموذجية الصادرة عن المفوضية الأوروبية، مع الملحق البريطاني، ضمن ملحق معالجة البيانات الخاص بـ Unity. للتفاصيل أو للحصول على نسخة منها، راسِل contact@zakarya.dev. ومقرّ شركة Vercel Inc.، التي تسلّم ملف الحالة، في الولايات المتحدة أيضاً، وهي تعلن في سياسة الخصوصية الخاصة بها أنها حاصلة على شهادة إطار EU‑U.S. Data Privacy Framework، المنظِّم لنقل البيانات الشخصية من الاتحاد الأوروبي إلى الولايات المتحدة. وابتداءً من الإصدار 1.3، قد تتلقّى أيضاً شركة Google LLC، ومقرّها في الولايات المتحدة، بيانات الإعلانات؛ وتعلن Google أنها حاصلة على شهادة إطار EU‑U.S. Data Privacy Framework وامتداده إلى المملكة المتحدة، وإطار Swiss‑U.S. Data Privacy Framework، وأنها تعتمد البنود التعاقدية النموذجية عند الحاجة (أطر الخصوصية لدى Google). أما إحصاءات اللعب، والنسخة المحفوظة من تقدّمك إذا سجّلت الدخول، فتذهب إلى Unity، بالضمانات المذكورة أعلاه.
ما الأذونات التي تطلبها اللعبة؟
- الميكروفون: للدردشة الصوتية مع شريكك فقط، وعبر الإنترنت فقط، وما دامت الدردشة الصوتية مفعّلة فقط. وإذا رفضته، تستمر اللعبة دون صوت.
- التتبّع (iPhone، ابتداءً من الإصدار 1.3): بعد رسالة Google، تسألك Apple هل تسمح للعبة بتتبّعك، لإعلانات Google فقط. وإذا رفضت، لا تستطيع حزمة إعلانات Google قراءة معرّف الإعلانات في جهاز iPhone الخاص بك، وتبقى اللعبة كما هي. ويمكنك تغيير ذلك في أي وقت من إعدادات iPhone، في قسم الخصوصية، ضمن خيار التتبّع.
- معرّف الإعلانات (Android، ابتداءً من الإصدار 1.3): تعلن حزمة إعلانات Google عن إذن استخدام معرّف الإعلانات في هاتفك، وعن أذونات خدمات الإعلانات في Android (Privacy Sandbox)، ويمنحها Android دون أن يسألك. ويمكنك إعادة ضبط معرّف الإعلانات أو حذفه في أي وقت من إعدادات هاتفك، في قسم الإعلانات.
- لا يستخدم الإصدار 1.0 معرّف الإعلانات، ولا يطلب تتبّعك. ولا يستخدم أي إصدار خدمات تحديد الموقع ولا الكاميرا ولا جهات الاتصال ولا الصور.
ما الأسس القانونية للمعالجة؟
- تقديم الميزات التي تستخدمها (المادة 6.1.b من اللائحة العامة لحماية البيانات): ربطك بصديق في غرفة عبر الإنترنت، أو بلاعب آخر عبر «ابحث عن شريك» ابتداءً من الإصدار 1.3؛ ونقل الدردشة الصوتية عندما تفعّلها؛ وابتداءً من الإصدار 1.3، تسليم العناصر التي تشتريها وتشغيلها دون اتصال بالإنترنت واستعادتها على هاتف جديد، وإذا سجّلت الدخول، حفظ نسخة من تقدّمك واستعادتها على هاتف آخر.
- موافقتك (المادة 6.1.a من اللائحة نفسها)، ابتداءً من الإصدار 1.3، حيث يشترطها القانون: حفظ معلومات على جهازك وقراءتها لأغراض الإعلانات، والإعلانات المخصّصة، وإحصاءات اللعب. تمنحها أو ترفضها في نموذج Google، ويمكنك سحبها في أي وقت عبر «اختيارات الخصوصية» أو «مشاركة إحصاءات اللعب»، دون أن يؤثّر سحبها فيما تمّ قبله.
- المصلحة المشروعة (المادة 6.1.f من اللائحة نفسها): تقارير الأعطال والأخطاء والبيانات التقنية الأساسية للمحرك، للحفاظ على استقرار اللعبة على أجهزة اللاعبين بالعثور على الأعطال وحالات التوقّف والأخطاء وإصلاحها؛ والبيانات التقنية التي تحتاجها خدمات Unity لتعمل بأمان؛ والتحقّق من ملف الحالة عند تشغيل اللعبة وقبل اللعب عبر الإنترنت، ليتمكّن المطوّر من إيقاف اللعبة أو اللعب عبر الإنترنت أو الدردشة الصوتية مؤقتاً عندما تستدعي مشكلةٌ ذلك، ومن مطالبة اللاعبين بالتحديث؛ ومعالجة البلاغات عن اللاعبين، بما قد يصل إلى تعطيل الحساب على الإنترنت للاعب خالف قواعد المجتمع، ليبقى اللعب عبر الإنترنت آمناً. ويمكنك الاعتراض على هذه المعالجة في أي وقت بمراسلة contact@zakarya.dev.
- حقّك في الرفض، ابتداءً من الإصدار 1.3، حيث لا يشترط القانون الموافقة: تبقى إحصاءات اللعب مفعّلة إلى أن توقف «مشاركة إحصاءات اللعب»، وفي الولايات الأمريكية التي تمنحك قوانين الخصوصية فيها هذا الحق، يتيح لك نموذج Google رفض «بيع» بياناتك أو «مشاركتها» لأغراض الإعلانات.
هل اللعبة موجّهة للأطفال؟
تحتوي العين واليد على قتال واقعي، وهي غير موجّهة للأطفال دون 13 عاماً. لا يجمع المطوّر عن علم أي معلومات شخصية من الأطفال. وابتداءً من الإصدار 1.3، تقتصر الإعلانات على المحتوى الذي تصنّفه Google مناسباً للمراهقين فما فوق. إذا كنت تعتقد أن طفلاً استخدم اللعب عبر الإنترنت أو شارك إحصاءات اللعب وتريد إزالة شيء ما، فراسِل contact@zakarya.dev. وابتداءً من الإصدار 1.3، تمرّ كل عملية شراء عبر App Store أو Google Play، حيث يمكن للوالدين اشتراط موافقتهم (ميزة «اطلب الشراء» على iPhone، والموافقة على المشتريات في Google Play)؛ وتنتظر اللعبة هذه الموافقة. وتبقى الدردشة الصوتية مع غريب وجدته عبر «ابحث عن شريك» مغلقة ما لم يسمح بها اللاعبان كلاهما. وابتداءً من الإصدار 1.3، تسألك اللعبة مرة واحدة، عند تشغيلها أول مرة، عن شهر ميلادك وسنته. ولا تحتفظ إلا بهما، وبما إذا كان عمرك أقل من 16 سنة، على جهازك: ولا يُرسَل ذلك أبداً إلينا ولا إلى أي جهة. وللاعب الذي يقل عمره عن 16 سنة: لا دردشة صوتية (لا يُستخدم الميكروفون أبداً)، ولا «ابحث عن شريك» (الغرف برمز صديق فقط)، وسؤال يجيب عنه أحد الوالدين قبل كل عملية شراء، إضافةً إلى موافقة المتجر، وإعلانات غير مخصصة (تُعلَّم طلبات إعلانات Google بأنها لمستخدم دون سن الموافقة، ولا تعرض اللعبة نموذج موافقة ولا طلب تتبّع). ويمكن لأحد الوالدين تغيير الأمور الثلاثة الأولى من «الإعدادات» ثم «ضبط حسب العمر»، بعد السؤال نفسه.
كم مدة الاحتفاظ بالبيانات؟
ما تحفظه اللعبة على جهازك يُحذف مع حذفها. أما البيانات الأخرى فتُحفظ للمدد التالية:
- حسابك المجهول على الإنترنت (معرّف اللاعب) لدى Unity: إلى أن يُحذف. وحذف اللعبة لا يحذفه، لذا استخدم أولاً «حذف بياناتي على الإنترنت»، في «الإعدادات» ثم «حول اللعبة» ثم «بياناتك على الإنترنت»، أو أرسل معرّفك على الإنترنت بالبريد الإلكتروني. وإذا سجّلت الدخول للاحتفاظ بتقدّمك (ابتداءً من الإصدار 1.3)، تُحفظ النسخة المحفوظة في Unity Cloud Save ورابط تسجيل الدخول إلى أن تحذفهما بالطريقة نفسها. وأثناء البحث عبر «ابحث عن شريك»، تُزال غرفتك من القائمة عندما ينتهي البحث، أو بعد ذلك بقليل إذا أُغلقت اللعبة.
- خدمة Relay (عنوان IP ومعرّف اللاعب): 30 يوماً.
- خدمة Vivox (المعرّفات وعنوان IP مقتطع): حتى 30 يوماً. ولا يُحفظ صوتك أبداً.
- تقارير الأعطال والأخطاء والبيانات التقنية للمحرك، المرتبطة بمعرّف التثبيت: 90 يوماً.
- إحصاءات اللعب (ابتداءً من الإصدار 1.3) لدى Unity: الأحداث 13 شهراً، ثم تُحذف؛ أما الأرقام الإجمالية وملف اللاعب المستخلَصان منها فيُحفظان إلى أن تحذفهما أنت أو المطوّر («حذف بياناتي على الإنترنت»).
- بيانات الإعلانات (ابتداءً من الإصدار 1.3) لدى Google: وفق سياسات Google؛ فمثلاً، تُخفي Google هوية بيانات الإعلانات في سجلات خوادمها بحذف جزء من عنوان IP بعد 9 أشهر (كيف تحتفظ Google بالبيانات).
- ملف الحالة (عنوان IP ومعلومات الطلب، في سجلات استضافة الموقع لدى Vercel): ساعة واحدة.
- الرسائل المرسلة إلى المطوّر (الأسئلة، والبلاغات عن اللاعبين، والطلبات): تُحذف في أجل أقصاه شهران من استلامها، كما في الموقع.
ما حقوقك؟
يمكنك طلب الاطلاع على بياناتك الشخصية أو تصحيحها أو محوها أو تقييد معالجتها، كما يمكنك الاعتراض على معالجتها وطلب الحصول عليها بصيغة قابلة للنقل. والمطوّر هو من يتولّى هذه الطلبات، بمساعدة Unity بصفتها جهة معالِجة. وفي اللعبة، تعرض صفحة «بياناتك على الإنترنت» (في «الإعدادات» ثم «حول اللعبة») معرّفك المجهول في سطر «معرفك على الإنترنت»، ويحذف زر «حذف بياناتي على الإنترنت»، بعد أن تؤكّد، حسابك المجهول فوراً من خوادم Unity ومن هاتفك؛ ثم يُحذف ما تحتفظ به Relay وVivox وتقارير الأعطال عند انتهاء المدد المذكورة أعلاه. ولأي طلب آخر، أو إذا أخبرتك اللعبة بأنها لا تستطيع حذف بياناتك من هاتفك، راسِل contact@zakarya.dev مع ذكر معرّفك على الإنترنت: فاللعبة مجهولة الهوية، ولا يستطيع المطوّر العثور على بياناتك من دونه. أما تقارير الأعطال والبيانات التقنية للمحرك فتحمل معرّف التثبيت لا معرّفك على الإنترنت، ولا تعرض اللعبة معرّف التثبيت، لذا لا يستطيع المطوّر تمييز تقاريرك؛ ولا تُرسَل إلا عندما يكون جهازك متصلاً بالإنترنت، وتُحذف بعد 90 يوماً. وستتلقّى رداً في أجل أقصاه شهر واحد. وإذا سجّلت الدخول للاحتفاظ بتقدّمك، يحذف زر «حذف بياناتي على الإنترنت» أيضاً النسخة المحفوظة ورابط تسجيل الدخول، ويُلغي «تسجيل الدخول باستخدام Apple»؛ أما «إلغاء الربط» في «الإعدادات» ثم «الحساب» فيوقف الحفظ فقط. والمشتريات تابعة لحسابك في App Store أو Google Play: لا يزيلها حذف بياناتك على الإنترنت.
وابتداءً من الإصدار 1.3، تتيح لك صفحة «الإعلانات وإحصاءات اللعب» (في «الإعدادات» ثم «حول اللعبة» ثم «بياناتك على الإنترنت») تغيير اختياراتك في أي وقت: فزر «اختيارات الخصوصية»، الذي يظهر حيث ينطبق نموذج Google، يفتح النموذج من جديد لتمنح موافقتك أو تسحبها؛ وزر «مشاركة إحصاءات اللعب» يفعّل إحصاءات اللعب أو يوقفها. ويحذف زر «حذف بياناتي على الإنترنت» أيضاً إحصاءات اللعب لدى Unity ويوقف «مشاركة إحصاءات اللعب»؛ وإذا كان هاتفك غير متصل بالإنترنت، ترسل اللعبة الطلب لاحقاً. وتحمل إحصاءات اللعب معرّف التثبيت، ولا تحمل معرّفك على الإنترنت إلا إذا لعبت عبر الإنترنت، لذا فإن «حذف بياناتي على الإنترنت» هو طريقة حذفها. ويمكنك أيضاً من جهازك رفض التتبّع (في إعدادات iPhone، قسم الخصوصية) أو إعادة ضبط معرّف الإعلانات أو حذفه (في إعدادات Android، قسم الإعلانات). أما البيانات التي تجمعها Google للإعلانات، فـGoogle هي المسؤولة عنها، وتشرح صفحتها كيف تستخدم Google المعلومات من المواقع الإلكترونية أو التطبيقات التي تستخدم خدماتها كيف تتحكّم فيها.
كيف تقدّم شكوى؟
إذا رأيت أن حقوقك غير محترمة، يمكنك تقديم شكوى إلى هيئة الرقابة المختصة، وهي اللجنة الوطنية للمعلوماتية والحريات (CNIL) في فرنسا.
كيف تُحمى البيانات؟
البيانات المتبادلة بين اللعبة وخدمات Unity مشفّرة أثناء النقل (بروتوكول TLS، وبروتوكول DTLS على اتصال Relay)، باستثناء بثّ الصوت نفسه الذي ترمّزه Vivox دون أن تشفّره. وابتداءً من الإصدار 1.3، تُرسَل إحصاءات اللعب إلى Unity Analytics عبر HTTPS، وتشفّر حزمة إعلانات Google بياناتها المتبادلة أيضاً (TLS). ويُنزَّل ملف الحالة عبر اتصال HTTPS مشفّر. وتبقى البيانات التي تحفظها اللعبة على جهازك، إلا إذا سجّلت الدخول للاحتفاظ بتقدّمك (ابتداءً من الإصدار 1.3): عندئذ تُرسَل نسخة منها إلى Unity Cloud Save عبر HTTPS. وتمرّ المشتريات عبر App Store أو Google Play.
تغييرات هذه السياسة
إذا تغيّرت هذه السياسة، ستُنشر النسخة الجديدة على هذا العنوان بتاريخ جديد. وتصف هذه النسخة اللعبة حتى الإصدار 1.3، بما فيه من إعلانات وإحصاءات لعب و«ابحث عن شريك» ومشتريات داخل التطبيق وحساب اختياري، قبل صدوره. وإذا بدأت اللعبة يوماً بجمع المزيد، فستذكر هذه الصفحة ذلك قبل التحديث الذي يفعله. والنسخة المعمول بها مؤرّخة في 2 نونبر 2026.
كُتبت هذه السياسة بالإنجليزية؛ وفي حال وجود اختلاف بين النسخ، تُعتمد النسخة الإنجليزية.