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Ouvert aux collaborations

L’Operator, en armure sombre aux liserés ambrés, dans la caverne éclairée d’OPERATION SILENCE, la torche d’un garde balayant le sol derrière lui
Le logo d’Eye & Hand : un œil à la paupière supérieure ambrée, à la paupière inférieure claire et à l’iris en réticule de lunette

Jeu mobile · iPhone et Android

Eye & Hand — Un jeu d’infiltration coopératif à deux

L’un observe. L’autre agit. العين واليد

  • App Store Bientôt disponible
  • Google Play Bientôt disponible
Voir les opérations Voir la bande-annonce (1 min)

En bref

Eye & Hand (العين واليد en arabe) est un jeu d’infiltration coopératif à deux joueurs, créé par Zakaryae Ait Ouamer, développeur indépendant, pour iPhone et Android. Un joueur entre à pied dans le rôle de l’Operator ; l’autre couvre le terrain depuis un nid de sniper dans celui de l’Overwatch, et aucun des deux ne peut terminer une opération seul. Le jeu compte trois opérations de nuit, BLACKOUT, INTERCEPT et SILENCE, et le mode FREE ROAM (exploration libre), qui réunit leurs trois lieux en une seule carte, de jour, sans garde, sans mission et sans limite de temps. On peut jouer en solo, avec un partenaire IA à l’autre place, même hors ligne, ou en ligne avec un ami en partageant le code d’une salle, avec un chat vocal facultatif. Le jeu est entièrement en anglais et en arabe, et en français à partir de la version 1.3. Il est gratuit, et aucun compte n’est nécessaire. La version 1.0 n’a aucune publicité et aucun achat intégré ; à partir de la version 1.3, une publicité peut s’afficher après une opération en solo, vous pouvez acheter des objets cosmétiques facultatifs et la suppression des publicités, et vous pouvez vous connecter avec Apple ou Google Play Jeux pour garder votre progression. Il arrive bientôt sur l’App Store et Google Play. Pour l’assistance, écrivez à contact@zakarya.dev.

Développeur
Zakaryae Ait Ouamer
Plateformes
iPhone et Android
Joueurs
1 ou 2 : en solo avec un partenaire IA, ou à deux en ligne
Langues
Anglais et arabe ; français à partir de la version 1.3
Prix
Gratuit ; publicité et achats intégrés facultatifs à partir de la version 1.3
Disponibilité
Bientôt sur l’App Store et Google Play

Deux places, et il faut les deux

L’Operator

Entre à pied : il avance dans l’obscurité, se cache, choisit son moment, ouvre les portes et ressort avec les données.

L’Overwatch

Veille depuis un nid de sniper : il observe le terrain, marque les gardes, prévient, couvre et tire un coup à la fois.

L’Operator ne voit que ce qu’il a devant lui ; l’Overwatch voit tout le terrain d’en haut, mais il n’est pas en bas. Parlez-vous, synchronisez-vous, avancez ensemble. Quand le plan déraille, l’Overwatch peut descendre et combattre à pied, et chacun peut relever l’autre.

Le choix de la place en solo ; le partenaire IA prend l’autre.
Le choix de la place en solo ; le partenaire IA prend l’autre.

Trois opérations de nuit

Chaque opération ouvre la suivante.

Le menu principal, sur OPERATION BLACKOUT : jouer en solo ou avec un ami, ou ouvrir FREE ROAM.

Opération 01

BLACKOUT

Une installation de contrôle électrique, de nuit

L’un entre, l’autre veille.

Le fusil de l’Overwatch au-dessus du port et de son cargo, de nuit, depuis le nid de la passerelle de grue.

Opération 02

INTERCEPT

Un terminal de fret et son cargo

Cassez le signal ensemble, puis marquez le coursier.

L’Operator à l’entrée du tunnel de la carrière, avec l’interface coopérative et le message radio de CONTROL.

Opération 03

SILENCE

Une carrière, ses tunnels et le bunker en dessous

Copiez le registre, puis coupez-le ensemble.

FREE ROAM réunit les trois lieux, DEPOT 9, ARDEN et KARST QUARRY, en une seule carte, de jour, sans garde, sans mission et sans limite de temps : on l’explore seul ou avec un ami.

FREE ROAM : l’Operator sur la piste des camions de KARST QUARRY, de jour, sans garde ni mission.
FREE ROAM : l’Operator sur la piste des camions de KARST QUARRY, de jour, sans garde ni mission.

Conçu pour le téléphone

Des commandes tactiles pensées pour les deux places, avec une disposition que l’on peut réorganiser. Une lunette qui zoome, une mini-carte avec l’itinéraire, des vibrations. Des options graphiques selon la puissance du téléphone, et un point de contrôle à chaque étape : une mission ratée reprend au dernier.

INTERCEPT dans la lunette de l’Overwatch, au grossissement 4× : les conteneurs du port, de nuit, et si une balle les traverse.
INTERCEPT dans la lunette de l’Overwatch, au grossissement 4× : les conteneurs du port, de nuit, et si une balle les traverse.
SILENCE : l’Operator dans la caverne-cathédrale éclairée sous la carrière, la torche d’un garde devant lui.
SILENCE : l’Operator dans la caverne-cathédrale éclairée sous la carrière, la torche d’un garde devant lui.
Les trois opérations, chacune avec une image de son terrain et ouvrant la suivante.
Les trois opérations, chacune avec une image de son terrain et ouvrant la suivante.

Captures de la version anglaise du jeu, qui existe en anglais et en arabe.

En solo, avec un ami, dans votre langue

  • En solo : prenez l’une ou l’autre place, un partenaire IA prend l’autre. Le mode solo fonctionne hors ligne.
  • Avec un ami : l’un de vous crée une salle et partage son code, vous choisissez vos places et c’est parti, avec un chat vocal intégré que vous pouvez couper ou désactiver. L’hôte choisit le moment de la journée et la météo.
  • Anglais et arabe, et français à partir de la version 1.3 : les menus, les textes de mission et les messages radio, dans l’une ou l’autre de ces langues, à changer à tout moment dans les réglages.

Comment Eye & Hand est construit

Eye & Hand est développé par Zakaryae Ait Ouamer avec Unity. Ce sur quoi le jeu repose :

  • Unity 6 avec l’Universal Render Pipeline, en C#, compilé pour iOS, Android et macOS.
  • Les salles en ligne passent par Netcode for GameObjects et Unity Transport, avec Unity Multiplayer Services (Sessions et Relay) ; le chat vocal par Vivox.
  • Les cartes et les décors sont préparés dans Blender par une chaîne scriptée, à partir d’assets CC0 et CC BY crédités dans le jeu ; les animations Mixamo et Quaternius sont reciblées sur le trooper.
  • Des suites de tests automatisés jouent de vraies opérations avec le partenaire IA aux deux places, et le jeu est profilé sur iPhone.

Où trouver Eye & Hand

  • App Store Bientôt disponible
  • Google Play Bientôt disponible

Eye & Hand n’est pas encore sur les stores ; ses pages App Store et Google Play seront liées ici dès leur mise en ligne. Le jeu est gratuit, et aucun compte n’est nécessaire. La version 1.0 n’a aucune publicité et aucun achat intégré ; à partir de la version 1.3, une publicité peut s’afficher après une opération en solo, et vous pouvez acheter des objets cosmétiques facultatifs et la suppression des publicités.

Règles de la communauté pour le jeu en ligne

Une salle créée avec un code est privée : un ami ne la rejoint qu’avec le code que vous lui donnez. À partir de la version 1.3, TROUVER UN PARTENAIRE peut aussi vous mettre en relation avec un autre joueur qui cherche : un inconnu ne voit qu’un indicatif créé par le jeu, jamais votre pseudo, et le chat vocal entre inconnus reste coupé sauf si vous l’autorisez tous les deux. Avant votre première salle en ligne ou votre première recherche sur un appareil, le jeu vous demande d’accepter ces règles :

  • Soyez respectueux. Votre partenaire est une vraie personne.
  • Pas de harcèlement, de haine, de menaces ni de contenu sexuel, dans le chat vocal comme dans les pseudos.
  • Vous pouvez couper la voix d’un joueur, le bloquer ou le signaler à tout moment : dans la salle, et dans le menu pendant une opération.

Après un signalement. Le développeur lit chaque signalement et y répond sous 7 jours. Si un joueur a enfreint ces règles, le développeur peut désactiver le compte en ligne anonyme indiqué dans le signalement, qui ne peut alors plus servir à jouer en ligne. Le blocage n’attend pas de signalement : un joueur bloqué ne peut plus rejoindre vos salles ni vous être proposé, et vous quittez les siennes. UNBLOCK ALL, dans SETTINGS > VOICE CHAT, vide votre liste de joueurs bloqués.

Assistance Eye & Hand

Pour obtenir de l’aide, signaler un problème ou poser une question sur le jeu, écrivez à contact@zakarya.dev. Vous pouvez écrire en français, en anglais ou en arabe.

En cas de problème, précisez votre téléphone et sa version du système, l’opération en cours et ce qui s’est passé.

Signaler un joueur. Si un joueur enfreint les règles de la communauté, dans le chat vocal ou dans une salle, écrivez à contact@zakarya.dev en précisant la date et l’heure, le code de la salle et le pseudo du joueur. Avec un partenaire trouvé par TROUVER UN PARTENAIRE (à partir de la version 1.3), donnez son indicatif à la place du pseudo et du code de la salle. Dans le jeu, REPORT sur la carte de votre partenaire (dans la salle, dans le menu pendant une opération, ou depuis le MENU de l’écran de résultats qui la suit) et YOUR LAST PARTNER dans SETTINGS > VOICE CHAT (le dernier joueur rencontré en ligne) préparent cet e-mail pour vous, avec ces informations, l’identifiant du joueur et la version du jeu ; il vous reste à décrire ce qui s’est passé et à l’envoyer. Dans une salle, REPORT demande d’abord confirmation, puis quitte la salle avant d’ouvrir votre application de messagerie. Vous recevrez une réponse sous 7 jours. Vous pouvez aussi couper la voix d’un joueur ou le bloquer à tout moment.

Écrire à l’assistance

Vos données dans Eye & Hand

Eye & Hand ne demande aucun compte. La version 1.0 n’a ni publicité, ni suivi, ni service de mesure d’audience qui lui soit propre. À partir de la version 1.3, une publicité Google AdMob peut s’afficher quand vous quittez les résultats d’une opération en solo, jamais pendant le jeu ni en ligne, et le jeu peut envoyer des statistiques de jeu à Unity Analytics ; là où la loi l’exige, les publicités personnalisées et les statistiques de jeu demandent votre consentement, et SETTINGS > ABOUT > YOUR ONLINE DATA > ADS AND PLAY STATISTICS vous permet de modifier vos choix. L’écran des résultats d’une opération, en solo ou en ligne, peut aussi proposer une publicité facultative qui double le MÉRITE gagné : elle ne se lance que si vous la choisissez. Toujours à partir de la version 1.3, les achats intégrés passent par l’App Store ou Google Play, et le développeur ne voit jamais vos données de paiement ; la connexion avec Apple ou Google Play Jeux est facultative, et seulement alors, une copie de votre progression est enregistrée chez Unity. Le jeu demande une fois votre mois et votre année de naissance et ne les garde que sur votre appareil : pour un joueur de moins de 16 ans, le chat vocal et TROUVER UN PARTENAIRE sont désactivés, un parent répond à une question avant chaque achat, et les publicités ne sont pas personnalisées. Vos réglages et votre progression sont enregistrés sur votre appareil. Le jeu en ligne utilise Unity Gaming Services pour vous relier à votre ami ou, à partir de la version 1.3, à un autre joueur avec TROUVER UN PARTENAIRE (un inconnu ne voit qu’un indicatif créé par le jeu, et le chat vocal entre inconnus reste coupé sauf si vous l’autorisez tous les deux), et Vivox pour le chat vocal si vous le laissez activé ; quand votre appareil est en ligne, le moteur de Unity envoie aussi des rapports de plantage et d’erreur et une télémétrie technique de base. Au lancement et avant le jeu en ligne, le jeu télécharge aussi un petit fichier d’état depuis ce site, qui permet au développeur de mettre le jeu en pause ou de demander une mise à jour ; il n’envoie aucun identifiant avec ce fichier. Dans le jeu, SETTINGS > ABOUT > YOUR ONLINE DATA affiche votre identifiant en ligne et permet de supprimer vos données en ligne. La politique de confidentialité détaille où va chaque donnée.

Politique de confidentialité d’Eye & Hand